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CG艺术实验室

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筆刷和筆觸

本週主菜#

最近的工作繪畫方向偏多,也是出於對繪畫愛好的本能,產生了很多思考。

這一篇聊聊筆刷和筆觸。

筆刷(Brush)可以說是從事 CG 藝術創作和概念設計的必備工具。網路上各種可以下載和購買的筆刷更是多如牛毛。再加上近兩年風靡的 iPad 和 Apple Pencil,把 CG 繪畫門檻幾乎降到了最低,使得繪畫時採用什麼筆刷,成了入門 CG 繪畫的一個躲不開的問題。很多新手容易犯的一個毛病就是看到一張好畫,愛的不行,然後一上來不是問這一塊是怎麼畫的,反而問大佬你用的什麼筆刷呀?哪裡可以下載呀?就好像吃到一個很好吃的菜,然後不問廚子什麼時候加的水開的大火,反而去問他用的火是炭火還是燃氣,水是自來水還是農夫山泉。

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自己收集的一些筆刷,最近也在嘗試製作一套

筆刷#

筆刷的三個基本屬性

  • 形狀

    筆刷的形狀其實可以理解為筆尖的形狀,例如鉛筆一般為圓形,油畫筆一般為方形。

  • 紋理

    紋理其實是形狀的集合,在電腦中也可以設定成紙張的紋理用來模擬在不同紙張上繪畫的質感。

  • 透明度

    顧名思義就是上面兩種屬性的強度,一般用來通過好幾筆疊加產生新的紋理

還有很多不同軟體中的塗抹,隨機色彩,抖動等等其他的屬性,但這些都是從這三種基本屬性通過程式參數控制衍生出來的,目的只是提高效率而已。

我自己保存的筆刷大概有 7-8 套,加起來總共有上千個。但萬變不離其宗。每一個筆刷的本質都是對一個單位的形狀紋理進行排列組合。

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Photoshop 筆刷設定介面

在我的 CG 繪畫創作過程裡,一張畫其實最常用的筆刷很少能超過 5 種。按形狀分的話更少,只有方,圓,兩種。為什麼會這樣?原因有二:

  • 首先,任何物體的形狀都可以用這兩個形狀去概括歸納。比如,人頭是圓的,房子是方的,樹幹和樹葉是圓的加方的。大多數情況用這兩個足夠了。
  • 第二,畫筆少就會更多去關注畫面的構圖,對比關係,設計等其他更重要的問題,而不是紐結這個物體用什麼筆刷效果最好。

所以,理解了這些,筆刷也就基本聊完了,但還有另一個和它相關的詞叫筆觸。

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來自筆者近期的一張習作局部

筆觸#

筆刷是複製形狀的工具,筆觸是畫筆的痕跡,是傳遞情緒和質感的技法。

新手更在意筆刷,高手在意的是筆觸,想成為高手,就多琢磨琢磨筆觸,玩筆觸的才是大觸。

筆觸的屬性非常簡單,大,小,長,短。

大的筆觸沉穩粗礦,小的細膩平滑,長的流暢自然,短的斑驳急促。

可以看出,筆觸可以承載繪畫獨有的情緒,也可以承載畫面的質感。

通過大小長短這幾個屬性和你畫的對象結合,可以千變萬化,比如我們畫女孩兒的長頭髮,常規做法就是用長的筆觸來表現頭髮的流暢飄逸,畫男性的頭髮一般是用短的筆觸,乾脆利落。但能不能反過來呢,用短的筆觸去表現長頭髮會是什麼效果,甚至用圓形去表現長髮傳遞的是什麼情緒呢,這才是藝術應該去做的事情啊。

有的畫家也會用技法隱藏筆觸,那他的目的就是不讓你感受到他的主觀情緒,就是為了讓你看他畫的這個對象本身,最常見的就是古典主義的油畫和教堂壁畫,現代藝術中做到極致的就是蒙德里安。而有的畫家更在意筆觸,其實是為了留住他的情感,例如梵高,做到極致的就是中國的水墨畫。

所以,用好筆觸真的非常難。

創作碎片#

  • 上週碰到了一些公司內部的問題,停更了一期,抱歉。最近畫好了分鏡,準備做一些角色概念設定(也是為什麼會聊到筆刷和筆觸)。
  • 從導演的角度看,故事創意這方面已經邁出了最重要的第一步,接下來的難點基本都是流程上會遇到的一些技術問題。比如,如何把離線渲染的工作流轉換到虛幻 5 上面。啊,光這一項都能寫個十幾篇博文了。
  • 還有一個問題就是生物鐘再一次被打亂,今天算是剛剛修復吧。
  • 遇到這些問題的原因主要是自己時間安排不當,白天總是會有一些不得不回復的消息,其實是我自己認為不得不回復罷了。但沒意識到這一點,搞得身心疲憊。
  • 其實很多事情實際上並沒有看上去的那麼緊急,如果這件事 2 分鐘內不能完全搞定,那就選擇固定時段統一回復即可,反之速戰速決。

本週焦點#

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  • 他可能是我所知的一位最擅長運用各種筆刷來創作的藝術家了。但這不是一個反例哦,他至今讓人津津樂道的一段經歷就是,在使用這些筆刷創作之前,每天堅持畫一張自畫像,然後畫了一千張…

  • 仔細分析一下他的畫就能發現,筆刷和圖案更多的是用來裝飾,可不要被表面迷惑啦。

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