banner
CG艺术实验室

CG艺术实验室

数字艺术 / 视觉设计 / 技术分享 / 知识管理
tg_channel
facebook
x
github
bilibili
zhihu
email

不在乎結果的專案

本周主菜#

我曾看過一篇文章,有句話說得好

八小時之內的工作,決定著我們的社會角色、職業地位……而八小時以外的生活,決定了我們將可以成為什麼樣的人

一天 24 小時,理想狀態是 8 小時工作,8 小時休息,8 小時自由安排。

可以自由安排的 8 個小時,就是人與人之間的差距。

而要想利用好這 8 小時,我做過很多事情,學習其他行業的知識,和同行交流經驗,培養一個新的愛好,而這裡面最重要的就是自己去做一個不在乎結果的項目

什麼是不在乎結果的項目?#

  • 項目這個詞很好理解,《get thing done》這本書已經完美詮釋了定義 —— 為特定結果而做出的一連串的有計劃的動作。這意味著態度必須是認真慎重,過程是深思熟慮的。
  • 不在乎結果,換句話說就是不在乎具體的回報,即意味著你做一件事的原始動力來自內心的熱愛,而不是從一開始就渴望追求外界的讚美。這意味著初心僅是興趣使然。
  • 所以,不在乎結果的項目就是一件興趣使然且認真計劃的事。
  • 都興趣使然了那認真計劃豈不是很矛盾嗎?並不是,興趣使然是沒有最終目的,認真計劃是有具體的目標。例如一場繪畫比賽,我畫了一幅畫為了獲得獎金和更多的商業機會,這是目的,繪畫只是達到目的的一個手段。而目標是,我要在比賽截止前同時滿足自己和參賽方的標準,完成這幅畫。

為什麼要做不在乎結果的項目?#

做不在乎結果的項目有以下幾個好處:

  • 第一是動力持久。動力是興趣,興趣是完全由內心精神層面的驅動力,這種力量一旦產生會比金錢,人情,榮譽等能夠持久得多。你甚至不會感覺到自己在「努力堅持」做一件事。我一直認為「努力奮鬥」放在興趣使然的項目上是一個偽概念。在做這種項目的時候根本不會感覺到自己在努力,其實和打遊戲有點類似。一旦感覺到自己在努力,反過來看說明感覺有阻力,你會覺得好難,潛意識裡恐怕自己做不到,這種阻力完全是一種心理作用。本質是自己對這件事的興趣目前不夠強烈了。
  • 第二個是,這種項目會產出作品而不是單純的商品。商品帶來的回饋更多是金錢,經驗積累和市場上更多的商業機會。這些是屬於工作的那 8 小時本該完成的,如果還在繼續做就等於加班而已。而作品帶來的回報不僅包含了這些,最重要的是作品會反過來塑造你自己,指引你找到最適合自己的道路。也是所謂最基本的選擇大於努力。
  • 第三,超乎想象的進步神速。做完一兩個不在乎結果的項目,我用的時間基本從三個月到一年不等,這段時間裡至少會獲得一兩個額外的技能,雖然水平可能不會達到市場標準,但都是從 0 到 60 分這種跨度的進步,這樣會極大地激勵自己想方設法去做的更好。

這個網站就是我其中一個不在乎結果的項目,但我最開始的興趣是開發一個屬於自己的網站,這樣可以方便給別人展示自己的案例和 CG 藝術作品。然後慢慢發現我對寫作的興趣遠遠大於敲代碼和網頁設計,而且職業上也不考慮去做一名碼農。所以,一切從簡,寫作就好好寫作。沒有目的,目標就是爭取一周選個自己喜歡的話題寫一篇,也對字數沒要求。計劃上你也應該發現了,每篇文章都有三個板塊。

  • 本周主菜:聊聊對選題的理解和看法。
  • 創作碎片:最近創作了什麼,有什麼心得體會。
  • Weekly Highlight:分享一個我認為有價值的任意內容。

人類目前做過最知名不在乎結果的項目就是發射旅行者號了,這個網站也是我發射的一枚「旅行者號」。你的是什麼呢?

創作碎片#

這周接了一個潮玩相關的商業活動 KV,目前進展還算順利,預計下周完成。如果做的滿意會考慮整理發出來。

Weekly Highlight#

  • 推薦一篇文章,作者簡單介紹了自己在國內外不同動畫公司的工作經歷,還分析了 CG 動畫的外包、代工模式,版權供給、衍生品開發的日本模式,以及動畫電影的好萊塢模式。對於中國目前的現狀來說,文章認為:代工或外包打造了動畫企業的基本條件和基本能力,才為未來的原創動畫鋪墊了穩固的基礎。
  • 淺談搞動畫和被動畫搞
載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。