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大型3Dデザインプロジェクトの実践的な心得:小さなファイル名が効率的な創作を加速する

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書き出し#

国慶節の休暇中、スタジオは幸運にも 《CCTV 央视 2025 ブランド強国工程発表会》 のオープニング映像の制作に参加しました。全体を通して、つまずきがなかったとは言えず、まさに転がりながら進んでいました。このようなプロジェクトのペースは非常に速く、制作期間は合計で 20 日間しかなく、交渉の余地はありませんでしたが、動画の仕様は非常に高く、長さは 90 秒、出力解像度は 7036 x 1000 ピクセル、30fps です。

大型三维设计项目实战心得:小小的文件命名加速高效创作 - 20241204005321094.webp

さらに厳しいのは、イテレーションの速度です。プロジェクトが完了した後、自分で統計を取ったところ、他の同僚はわからないかもしれませんが、私一人が担当したショットは、グループに入ってからの 12 日間で 70 稿も修正・イテレーションされました。プロジェクト全体のフォルダには 280G のデータがありました。

チームは合計 10 人で、同時に複数の省市に分散してリモートで協力していました。技術的な難しさを除けば、このような緊張したペース、高効率のプロセス管理とファイル管理は、この種の大規模プロジェクトを完了するための必要条件です。この記事では、退屈で眠くなるような専門知識を長々と説明することはせず、主に大部分のシーンで役立つリモートデジタルコラボレーションのためのファイル管理と命名規範を共有し、この経験で踏んださまざまな落とし穴を振り返ります。

明確なディレクトリ構造#

以前 《2024 年、Windows PC を優雅に使う方法》 で私の作業ディレクトリテンプレートに触れましたが、以下の通りです:

project name 
- doc 
- pj 
- render

しかし、チーム協力が関わるため、ディレクトリ構造は今回のプロジェクトに応じて調整されました:

project name #プロジェクト名 
- 01-in #上流の同僚が提供したファイル 
- 02-doc #文書と参考資料 
- 03-pj #プロジェクトファイル 
  - tex #プロジェクトファイルで使用する素材 
- 04-export #出力ディレクトリ 
  - pre #レビュー用のプレビューファイル 
  - render #下流の同僚に出力するファイル

このようにすることで、いくつかの利点があります:

  • トップレベルのディレクトリに手動で番号のプレフィックスを追加することで、入力 ➡ 出力の順序で強制的に並べ替え、ファイルの流れが明確で直感的になります。
  • “in” ディレクトリ内では、上流の同僚から送られたファイルは一切変更せず、別にプロジェクトディレクトリに保存しておくことで、誤って変更してしまった場合に再度同僚に頼む手間を省き、他の人の時間を節約します。
  • 可能な限り最小限のディレクトリ数を維持し、コンピュータに備わっている「タイプ / 日付 / 名前」などのソート機能を十分に活用して不要なディレクトリを減らし、検索時間を節約し、同時に開いているウィンドウの数を減らすことができ、画面スペースも非常に貴重です。
  • バージョンの遡りに役立ちます。Git のような高度なバージョン管理システムほど便利ではありませんが、Git はコードやプレーンテキストファイルの処理に優れていますが、それでも比較的迅速にファイルを特定でき、プロジェクトの最適化と品質管理に役立ちます。

利点があれば欠点もあります:

  • 専門ソフトウェアのプラグインなどの特性により、ディレクトリはできるだけ非中文にすることをお勧めします。そうしないと他の人が理解しにくくなります。効果的な解決策は、中文名でパッケージ化し、構造がより複雑な場合はプロジェクトのルートディレクトリに「説明文書」を記載することです。
  • 新しく始めた仲間は一定の学習と理解のコストが必要で、プロジェクトが緊急または突発的な状況にある場合、逆に効率を遅くすることがあります。
  • ディレクトリ構造は相対的に硬直しており、プロジェクトが予想以上に大規模になり、多くの分岐タスクが発生した場合、サブディレクトリが複雑になりやすく、ある程度誤操作の確率が増加します。
  • 検索には適さない可能性があります。アニメーションプロジェクトの出力シーケンスとファイル数が膨大なため、検索が逆に時間がかかることがあります。

まず自分が理解できるように#

どんなタイプのデジタル作業をするにしても、明確なディレクトリ構造とファイル命名習慣は非常に重要な役割を果たします。私の考えでは、最も重要なのはまず自分が理解できるようにすること、正確に言えば、未来の自分が理解できるようにすることです。

そうすれば、将来検索する際に多くの詳細を忘れてしまっても、プレビューを必要とせず、ディレクトリ構造と名前を見ればファイルの大まかな用途を確認しやすくなります。

余談ですが、過去のプロジェクトを整理し振り返ることは非常に重要です。商業的なものでもオリジナルでも、あなたの目に見えない財産はその中に隠れています。

ファイル命名規範の要点#

一言でまとめると:システム全体の命名規範の下で、あなたの生産プロセスを基準にすることです。

次にそれぞれ説明します。

Windows でのファイル命名基準#

実際、マイクロソフトの公式文書 ではファイル命名について詳細に説明されています。私が整理した注意すべきポイントは以下の通りです:

  • すべてのファイルシステムは、単一のファイルの同じ一般的な命名規則に従います:基本ファイル名とオプションの拡張子をピリオドで区切ります。
  • 「ディレクトリ」は特別な属性を持つファイルであり、その属性によってディレクトリとして指定されますが、いずれにせよ、通常のファイルと同じすべての命名規則に従う必要があります。したがって、特に指定がない限り、ファイルの命名または使用規則や例はディレクトリにも適用されます。
  • 大文字と小文字を区別しないと仮定しないでください。たとえば、名前 OSCAR、Oscar、oscar は同じものと見なされます。特定のファイルシステムでは異なるものと見なされる場合もあります。私自身はディスクやプロジェクトのルートディレクトリで大文字と小文字を区別して使用しますが、それは単に見やすさと美観のためであり、内容は本質的に変わりません。
  • ファイルやディレクトリ名を空白やピリオドで終わらせないでください。

macOS でも実際には大差ありません。

規範命名の構成要素#

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実際の作業において、私が習慣的に使用する命名は非常に簡潔です。この三次元アニメーションプロジェクトの例を挙げます:

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その中で、制作した花苞の c4d プロジェクトファイル名は「huabao-anim-1004.c4d」で、全体の名称は以下のように分かれています:

命名詞:huabao(花苞) 
所属カテゴリ/状態:anim(アニメーション制作用のプロジェクトを示す) 
作成日時/バージョン:1004(10月4日に作成)

もう一つの「牡丹」のプロジェクトファイルも:

命名詞:Mudan(モデル構造上、花苞の親にあたるため大文字) 
所属カテゴリ/状態:solo(単体静的モデルを示し、アニメーションは制作されていない) 
作成日時/バージョン:0929(9月29日に作成)

非常にシンプルですよね。これにより、私も同僚も各ファイルの役割と状態を簡単に把握できます。検索する必要はなく、名前順に並べておくだけで非常に簡単に見つけることができます。

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また、区切り文字の使用についても言及する価値があります。一般的にはハイフン - とアンダースコア _ を使用します。ハイフンは英語では連結文字として使われますが、ファイル名内では情報カテゴリを分けるのに非常に適しています。アンダースコアを区切りとして使用しない理由は、プログラム内でアンダースコアが通常空白と同等に扱われるためです。

継続的なテストと最適化#

ローマは一日にして成らず。自分に初歩的な命名規範を設定したら、まずは小規模なプロジェクトで試用することをお勧めします。進行過程で同僚や自分がこの方法に迅速に適応し受け入れられるかを観察します。まるでゲームのベータテストのように。

同僚が困惑や提案を出した場合は、必ず理解の困難さや不便な点を明確に尋ねます。命名規範が不合理なのか、チーム間のコミュニケーションの問題なのかを理解することが重要です。

その後、より大規模な協力やプロジェクトのニーズを通じて、さらに多くの命名規範を拡張・イテレーションし、チームの協力効率を無形のうちに向上させることができます。

まとめ#

規範的なファイル命名の背後には、高度な概括と要約能力が意味されています。この能力は、職場の専門家にとって必須のスキルであるだけでなく、デザイナーやエンジニアとしての専門性を示すものでもあります。

ファイルに名前を付けることは思考のプロセスです。人は怠けることを好み、脳自体は低エネルギーの運用方法を好みます。人間の不安や悩みは常に「利益を追求し害を避ける」ことと「急いで成果を求める」ことから来ますが、私は「遅いことは速いことだ」と信じています。

もしあなたがより良いファイル命名方法を持っているなら、ぜひコメントで議論し、共有してください。

参考:#

この記事は CGArtLab に初めて掲載されました。

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